綁定動畫:更像是三維動畫的延伸。
綁定動畫需要將需要做動畫的角色物體,各個部位分成不同的零件,并用骨骼關鍵點綁定起來。這樣可以通過旋轉骨骼/關鍵點來制作動畫。
例如中國知名的皮影戲就是這樣的原理。
2定格動畫的中期制作制作定格動畫其實說簡單也簡單,說復雜也復雜。簡單的時候,簡單到,只要有一部手機,拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動畫片。復雜的時候,你需要用到各種高新技術,只為了表現(xiàn)那種更細膩更真實的效果。定格動畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動畫。資產(chǎn),也就是最開始的人物、場景、道具等的制作階段。為了表現(xiàn)不同的風格,有時會需要用不同材料來制作動畫中的角色和場景。例如:粘土、木偶、紙片、各種現(xiàn)實中的用具、3D打印等等。
動畫階段,需要根據(jù)故事板放置場景和人物;通過參考氣氛圖來擺放燈光,在燈光,位置和攝像機都確定好后,一步一步調整角色道具場景的位置,更細節(jié)的調節(jié)/更換角色的不同表情,通過前后幀的移動和變化來制作定格動畫。
3三維動畫的中期制作三維動畫我們可以當作它是電腦中的定格動畫,它的操作基本邏輯也和定格動畫十分相似。主要步驟分為:資產(chǎn)、動畫、燈光。但是這簡單的步驟卻因為需要在電腦內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實中更加困難。資產(chǎn)階段,需要制作好人物、場景和道具的模型,并正確的為他們貼上貼圖綁上骨骼控制器或者設定好特效的計算方式。而這些步驟在三維軟件中,就是一件巨大的工程。我們需要創(chuàng)建模型、展開UV、貼上圖片、賦予材質和綁定模型等步驟。
動畫階段,主要分為角色動畫和動態(tài)捕捉。角色動畫通過手動調節(jié)骨骼或控制器制作動畫。而手動調節(jié)動畫,同樣免不了像二維動畫一樣,拍攝參考影片、設計關鍵動作、調節(jié)草稿(原畫)、第一版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動態(tài)捕捉需要真實的演員穿戴好先進的設備,運動專業(yè)的動態(tài)捕捉攝像機來捕捉人物動作信息,并投射到創(chuàng)作的角色身上。
燈光部分,因為三維軟件中所有的東西都需要動畫師自己創(chuàng)造,默認狀態(tài)是純黑的。所以需要單獨在場景中加上燈光并調整到需要的狀態(tài),在調好后測試渲染。
3. 動畫后期制作動畫的后期其實就是合成、特效、調色、渲染這幾個步驟。將動畫的前景人物、和人物有互動的物體層、背景層、特效層等圖層合并起來。然后在后期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音樂音效,差不多一部動畫就完成了。后期看上去十分簡單,但是確是快速提高動畫表現(xiàn)效果的捷徑。如果沒有耗費足夠的時間,劣質的后期有時也會使本來90分的片子拖累成60分的及格水平。